indienova.com/steam/game/2944950
为了救出伙伴们,托德用特制的跳跳杆机器《灵魂跳跳杆》飞跃而起! ……用跳跳杆救伙伴? ◆操作简单?……◆无法掉以轻心的道路平台上有崩塌、燃烧等阻碍登顶的机关,阻挡前进的道路。 ◆你能看到顶峰吗!……通往顶峰的时间会记录在本地排行榜上,前十名都会保存。超越过去的自己,向更高处迈进吧!
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898
用一张天赋的配置表实现调整修改所有参数下图示就是那部分的功能结构:【一、制作天赋技能配置表】这一部分主要是配置表的设计……excel中的控件元素:在我们这个天赋模拟器里,总共会用到两种控件,一个是的重置天赋用的按钮,一个是加减天赋用的控件在开发工具这个……总之,其实这个天赋模拟器实现的核心思想概括成一句话,就是:用可配置的表结构,让天赋模拟器读取配置表中的数值
indienova.com/groups/post/102284
发起:Einsame 打扰一下大家,我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏……成员现状:本人负责策划和美术(建模),一个成员负责技术美术(shader),缺一到两个能够在unity里编写……这是目前游戏的一部分实物效果图 Nakamura Kaito: 有兴趣加入 但是我想跟你们学习 我是马来西亚华人 可以用微信吗
indienova.com/groups/post/29695
发起:DarkWave Studio 大体上就是说,每个物品有自己的名称(名称要和数据表的行名称相同!……,以及两个数组,第一个数组记录可以和谁混合,第二个数组记录混合后会出现什么新物品,和谁混合以及新物品的位置要相对应……,所以可以在数据表节点上直接连接,随后获得数据表中指定的数据,通过这个数据最后就可以执行物品放入背包的逻辑了
indienova.com/groups/post/99805
我用unity,技能点是3d\2d\动画\关卡策划\氛围灯光。……二狗呀二狗: 老哥 求个联系方式然后不知道可否线上合作呀 苏语梦游戏: @二狗呀二狗#1 我的微信magic5220……Absinthin: 愿意招没有实习经验的吗,2020年毕业的,以前大学的时候用unity编过简单的游戏
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28171
因此,我们要写入一些信息到存档里。……我们要做的就是修改一下obj_item的碰撞事件,当主角拾取道具后,增加一行记录到存档里。……然后,我们在道具生成事件里,添加一下判断,在最下面填写代码var data_item_exists=ds_map_find_value
indienova.com/groups/post/29108
/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微信:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的吗?
indienova.com/u/stack/blogread/27594
普通游戏平台都是针对资深玩家的,而微信小游戏的用户群更广,包括了小孩子和大爷大妈,所以微信小游戏上休闲和超休闲的游戏占了很大的比例……事件表。事件表是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,有一定的学习成本。……手机预览相当简单,就点预览按钮,可以生成一个二维码,直接用微信扫一扫即可
indienova.com/u/hangacs/blogread/27792
理论上应该有一个游戏启动文件的相对路径目录,因为提交游戏的时候需要填写,但是我把有关文件夹翻了个底朝天也没有找到……ProgramData\GOG.com\Galaxy\storage 下的 galaxy-2.0.db 里,……用 HxD 打开看了一下发现是 SQLite 数据库,用 DB Browser for SQLite
版本:Early Access
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